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TA的每日心情 | 开心 2011-6-29 12:41:35 |
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签到天数: 37 天 [LV.5]常住居民I - 汇彩分
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加人物和背景方法:
把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下一行加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同样打开data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。
为什么有时候加不了人物?
答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。
比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI
就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
为什么有时选人物或背景时会退出游戏?
解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常
如果不想这样干可以把人物删除了。
如何设置隐藏人物BOSS?
如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法
例子:先打开data的system.def的文件
找到这一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
好了,打开人物背景单data的select.def文件
比如这样设置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方
再加上19个X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。
好了。先讲到这。
有什么问题可以提出来,大家一起解决。
--------------------------------------------------------------------------------
也许大家还没找到这个MUGEN,
先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的
各有各的好处。
winmugen地址:
也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数
这样说居然还有人不明白,详细的说
arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值
如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次
类推下去都是这样,最大是order=10
第一个0就相当order=1,以此类推
系统热键
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 双方生命值变为1
Ctrl+F2 P1的生命值为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
--------------------------------------------------------------------------------
3 游戏设定
mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
说下键位设定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;轻脚
B = 37;重脚
C = 38;热键
X = 39;轻拳
Y = 35;重拳
Z = 40;热键
Start = 53;开始键
P2也同样
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
请按照数字来设置。
数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
另外,进入游戏还会看到这些:
SINGLE PLAY 单人通关模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 组队通关模式
TEAM VS 组队PK模式
TEAM COOP P1和P2通关模式
PRACTICE 练习模式
OPIONS 键位设定
EXIT 退出
--------------------------------------------------------------------------------
mugen基本教程
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim, ;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类
推,可以设置10级。
es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
四、常见问题
问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Cant change vide mode"的错误,即使我选"YES" 切到640X480时也是一样,
这是什么意思?
答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因它在16 位色(注:16 BIT
色即64K色彩,不是指16种色彩)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默
认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查
你的显示卡配置。
问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?
答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么
你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设
定正确。看BLASTER可以在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同):
BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7
,另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自已打入SET BLASTER=A?? I?
D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。
RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,
以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如
果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 SB16兼容来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代
,ISA声卡基本上都要遵照这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有
SOUND BLASTER 模拟/仿真的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位朋友选帝盟的S90声卡玩模
拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4
,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序纠正
成错误的设定。 |
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